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MeshRenderer

Ploy3D • Docs


Ploy3D / MeshRenderer

Class: MeshRenderer

网格渲染器组件(G1)。

Extends​

Constructors​

new MeshRenderer()​

new MeshRenderer(impl, ptr, id): MeshRenderer

构造函数。

Parameters​

• impl: MeshRenderer_kernel

• ptr: never

实例内部指针。

• id: number

实例ID。

Returns​

MeshRenderer

Overrides​

Uniform.constructor

Properties​

drawCustom()​

drawCustom: (queue, method, params) => void

自定义网格渲染器绘制方法(主要用于在网格上直接绘制UI)。

Parameters​

• queue: DrawQueue

• method: string

• params: number[]

Returns​

void

Accessors​

bindingID​

get bindingID(): number

资源组绑定对象ID(0或1)。

set bindingID(value): void

Parameters​

• value: number

Returns​

number

Inherited from​

Uniform.bindingID


blockPtr​

get blockPtr(): never

属性块地址指针。

Returns​

never

Inherited from​

Uniform.blockPtr


boneArrayStart​

get boneArrayStart(): number

骨骼蒙皮骨骼变换数据数组空间起始索引。。

Returns​

number


boneBuffer​

get boneBuffer(): number

骨骼蒙皮骨骼变换数据缓存ID。

Returns​

number


bufferID​

get bufferID(): number

GPU常量缓存实例ID。

Returns​

number

Inherited from​

Uniform.bufferID


bufferPtr​

get bufferPtr(): never

缓存地址指针。

Returns​

never

Inherited from​

Uniform.bufferPtr


bufferSize​

get bufferSize(): number

缓存字节大小(256的倍数)。

Returns​

number

Inherited from​

Uniform.bufferSize


cullMode​

get cullMode(): number

多边形裁剪模式(0-不裁剪、1-裁剪背面、2-裁剪正面、默认1)。

set cullMode(value): void

Parameters​

• value: number

Returns​

number


drawTS​

get drawTS(): number

渲染时间戳(用于判断是否清空当前绘制实例列表)。

Returns​

number


enabled​

get enabled(): boolean

是否启用组件。

set enabled(b): void

Parameters​

• b: boolean

Returns​

boolean


flush​

get flush(): boolean

是否需要刷新渲染设置(刷新将重新编译着色器分支)。

set flush(b): void

Parameters​

• b: boolean

Returns​

boolean


frontFace​

get frontFace(): number

正面的定义顺序(0-CCW逆时针、1-CW顺时针、默认0)。

set frontFace(value): void

Parameters​

• value: number

Returns​

number


g1_morphTargets​

get g1_morphTargets(): number

需要在G1绑定对象中设置网格变形目标数据贴图ID。

Returns​

number


group​

get group(): number

资源组编号(可选值有0、1、2、3)。

Returns​

number

Inherited from​

Uniform.group


id​

get id(): number

实例ID。

Returns​

number

Inherited from​

Uniform.id


internalPtr​

get internalPtr(): never

内核实例指针。

Returns​

never

Inherited from​

Uniform.internalPtr


layoutID​

get layoutID(): number

资源绑定组布局ID(同时也是着色器内部实例ID)。

Returns​

number

Inherited from​

Uniform.layoutID


materialCount​

get materialCount(): number

材质数量。

Returns​

number


mesh​

get mesh(): Mesh

网格资源实例。

Returns​

Mesh


offset​

get offset(): number

数据块在缓存中的字节偏移(256对齐,G1前256字节为系统字段且不绑定到着色器)。

Returns​

number

Overrides​

Uniform.offset


readTS​

get readTS(): number

属性用于渲染读取时间戳。

set readTS(value): void

Parameters​

• value: number

Returns​

number

Inherited from​

Uniform.readTS


size​

get size(): number

数据块在缓存中的字节大小(256对齐,G1前256字节为系统字段且不绑定到着色器)。

Returns​

number

Overrides​

Uniform.size


tuple​

get tuple(): PropTuple

资源绑定组属性元组。

Returns​

PropTuple

Inherited from​

Uniform.tuple


updated​

get updated(): boolean

属性块数据更新状态。

set updated(value): void

Parameters​

• value: boolean

Returns​

boolean

Inherited from​

Uniform.updated


vertexArray​

get vertexArray(): number

顶点数组对象缓存(WebGL中使用)。

set vertexArray(value): void

Parameters​

• value: number

Returns​

number


view​

get view(): Record<string, number[]>

属性访问视图。

Returns​

Record<string, number[]>


writeTS​

get writeTS(): number

属性上传GPU时间戳。

set writeTS(value): void

Parameters​

• value: number

Returns​

number

Inherited from​

Uniform.writeTS

Methods​

AddRef()​

AddRef(): void

增加实例引用。

Returns​

void


Bind()​

Bind(passEncoder): void

绑定资源组到着色器管线(包括统一缓存和所有贴图)。

Parameters​

• passEncoder: GPURenderPassEncoder

渲染通道命令编码器。

Returns​

void

Inherited from​

Uniform.Bind


BindSkeleton()​

BindSkeleton(joints): void

绑定网格骨骼蒙皮骨架关节实例。

Parameters​

• joints: never[]

关节实例指针数组。

Returns​

void


GetMaterial()​

GetMaterial(slot): Material

获取指定材质插槽材质。

Parameters​

• slot: number

材质插槽。

Returns​

Material

返回材质实例。


ReadBufferNode()​

ReadBufferNode(ptr): object

读取GPU常量缓存占用节点。

Parameters​

• ptr: never

缓存占用节点指针。

Returns​

object

返回缓存占用节点成员数据。

buffer​

buffer: never

bufferID​

bufferID: number

offset​

offset: number

size​

size: number

Inherited from​

Uniform.ReadBufferNode


Release()​

Release(): void

释放实例引用。

Returns​

void


SetMaterial()​

SetMaterial(slot, submesh, material): void

设置材质节点。

Parameters​

• slot: number

材质插槽。

• submesh: number

材质应用到子网格索引。

• material: Material

材质资源实例。

Returns​

void


UpdateG1()​

UpdateG1(object3d): void

基于指定3D对象更新G1相关数据。

Parameters​

• object3d: Object3D

3D对象内核实例指针。

Returns​

void